1. Winter is coming!

  2. eastecho 2016-12-24

    这个数据有点儿意思

  3. kuaile 2016-12-24

    感谢,大数据影响每一个开发者。

  4. 疯王子 2016-12-24

    我觉得是意料之中的事,高消费水平的国家必须把游戏卖得很贵才能收回成本,当对于生活在低消费水平的国家,游戏就卖得比较便宜。但是大家又都在同一个平台上卖,那么贵的游戏竞争力就很低了。大部分人的游戏肯定是赚不回成本的,毕竟对于喜欢玩单机的人来说,更倾向于买大作体验,对处于中间位置的游戏,并没有多少购买欲望。单机游戏更注重的是游戏本身带给玩家的新鲜感,如果没有新的东西呈现,那么只有石沉大海。相对来说免费的磕金游戏同质化严重,依然有钱赚,因为给钱的人更注重的是自身的排名,竞技场的实力。

  5. Oncle 2016-12-24

    应该研究一下疯王子现象

    • 疯王子 2016-12-24

      @Oncle:现象就是,起来,不愿意做奴隶的开发!

  6. HcAndersen 2016-12-26

    有一种steam大食堂里的独立游戏点心档口的感觉,档口多了,大家的选择多了,竞争更多了,吃饭的人还是那些。

  7. ayame9joe 2016-12-26

    感觉冬天永远在那里。

    今后的 Steam 游戏提供方将由大量的个人开发者和少数有实力的开发团队所组成。

    这个现象是否与独立游戏刚出现的时候很是类似?无非独立游戏的继续分化吧。

  8. wangtno 2016-12-27

    13年到16年的发售数增加了800%之多,而steam玩家数量的增长可能只有1倍到2倍,就是说供应远远大于需求,那么必然会有很多开发者在竞争中被清除出局。

    发售大于1000的有多少,我觉得意义不大,还是要看市场需求到底有多大。实际上13年到16年,totoal copies owned竟然连续下降,有意思。

  9. 夜神不说话 2016-12-29

    以前以为做独立游戏是一个很私人的事情,做好自己就好,现在发现,这东西比传统创作更依赖社交群体。单单做的好是没有用的,(当然我不是说我做的好,我做的很一般,)你需要推广,需要营销,你孤傲了没人为你的孤芳自赏买单,你亲民了别人顺着你的杆子往上爬,白嫖了提起裤子还要骂上一声技术真差。
    摆摊的越来越多,新客越来越难伺候,雅的俗的硬核的休闲的,恨不得你一个游戏把全世界全部的游戏形式都塞进去,玩儿完了咂咂嘴道一句还行,末了一块钱也不投就潇洒离去。
    你能怎么办呢,你也很绝望啊。

  10. ivan.z 2016-12-30

    建议开发者最好找个游戏公司上班,然后兼职做游戏。一个是生活有保障,还有就是保证了日常的人际交往,毕竟独立游戏的成功率还是很低的

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